Glosario scout
En los scouts usamos muchas palabras propias. Aquí tienes las más habituales, por orden alfabético.
- Aventura: el proyecto que deciden hacer los Rangers durante el año, a partir de sus gustos e intereses.
- Batida: limpieza que se hace al final de las excursiones o de los días de familias para recoger toda la basura. Sigue el principio scout de dejar los sitios mejor de como los encontramos.
- Boom: celebración con la que cada unidad cierra la ronda y celebra lo que ha avanzado. También suele haber un boom al final de los campamentos de Semana Santa y de verano. Normalmente hay picoteo, canciones y juegos.
- Cadena: forma en la que los scouts se pasan la información (por ejemplo, la de una excursión) por grupos. Los kraales llamamos al primero de la cadena, este llama al siguiente y así hasta el último, que nos vuelve a llamar para confirmar que el mensaje ha llegado. Si alguien no contesta, se llama al siguiente y luego se vuelve a intentar con el que faltaba. Así también ganan autonomía.
- Chocolatada: merienda de chocolate caliente y bizcochos que se hace en el campamento de verano, el día de las Olimpiadas.
- Circular: la revista del grupo, que sale cada varios meses. Tiene artículos sobre actividades y excursiones, chistes y hasta recetas. Las antiguas están en Archivos.
- Comité: el Comité de Familias. Padres y madres que apoyan al Kraal y representan a las familias. Más información.
- Consejo de Tronco / Consejo de Roca / RPP: momento en el que la unidad revisa el progreso de cada uno de sus miembros. Uno a uno, se comenta lo que ha hecho bien y lo que puede mejorar. Según la unidad, hay también símbolos para reconocer un esfuerzo especial, como las estrellas en Rangers o los botones en Lobeznos y Lobatos.
- Cuota: lo que paga cada familia para cubrir materiales, seguro y gastos del grupo. Ver cuotas.
- Descargo: documento con los datos médicos y las autorizaciones de cada scout (alergias, medicación…). Se rellena cada ronda, en septiembre. Además, para los campamentos de Semana Santa y de verano se pide un descargo o autorización adicional: sin él no se puede ir de campamento.
- Empresa: el proyecto de carácter social que deciden hacer los Pioneros durante toda la ronda o parte de ella.
- Fuego: velada de campamento con canciones, juegos y teatrillos alrededor de una hoguera (o sin ella, si no se puede encender).
- Gran Clamor: grito con el que los Lobeznos y Lobatos se reúnen y celebran los momentos importantes.
- Gran Juego: hilo conductor del año en Lobeznos y Lobatos: un juego largo con una historia de fondo que se va desarrollando en las actividades.
- Guerra de esterillas: juego clásico de campamento en el que se usan las esterillas para «combatir» sin hacerse daño.
- Huella y Diploma del Acampador: conocimientos básicos de supervivencia, orientación, socorrismo y cabuyería (nudos y construcciones con cuerdas) que cada scout va aprendiendo según su unidad y su nivel. Se trabajan sobre todo en los campamentos.
- Investidura: ceremonia en la que el scout recibe la pañoleta del grupo.
- Kraal: el equipo de monitores. Somos voluntarios y preparamos y llevamos las actividades. Se dice «el Kraal» (el equipo) o «un kraal» (un monitor).
- Luz de la Paz de Belén: cada diciembre, antes de Navidad, los scouts reparten una llama encendida en la gruta del Nacimiento de Jesús, en Belén. Desde allí viaja a Viena y los scouts de toda Europa la llevan, de mano en mano, a sus ciudades: parroquias, hospitales, residencias y casas. Es un gesto para recordar la importancia de la paz. El Movimiento Scout Católico participa desde 1999, y en Madrid la compartimos con el resto de grupos de Scouts de Madrid-MSC.
- Nivel Cero: reunión informativa para las familias nuevas, el primer fin de semana de octubre, en la que explicamos cómo funciona el grupo y nuestro proyecto educativo.
- Olimpiadas: jornada de juegos que organiza la unidad de Pioneros en el campamento de verano. Por la tarde se merienda la chocolatada y por la noche se juega al laberinto, en el que los grupos recorren un laberinto ambientado en la temática de las Olimpiadas.
- Pañoleta: el pañuelo que se lleva al cuello con el uniforme. La del San Pablo es blanca con dos bandas rojas.
- Poto: taza (mejor metálica y con asa) para beber en excursiones y campamentos.
- Promesa: compromiso con el que la persona confirma que acepta los valores scouts. Normalmente se hace en Pioneros y a veces en Rutas, y se representa con una insignia de la flor de lis.
- Raid o Super Raid: excursión de supervivencia que hacen los Pioneros en parejas o tríos. Normalmente hacen algún trabajo en los pueblos cercanos a cambio de comida. Antes podía durar una o dos noches, y también pedían alojamiento a cambio de su trabajo.
- Ronda: el curso scout, de septiembre a julio. Por ejemplo, «ronda 26-27».
- Seisena: grupo pequeño (de unos seis) dentro de Lobeznos y Lobatos. Se usan para trabajar juntos o para pasar cadenas. Cada seisena tiene su nombre.
- Tocho: cualquier cosa que sujete la pañoleta al cuello: una anilla, una simple goma, una anilla de cuero o una pieza de madera tallada. No es obligatorio.
- Totemización: actividad voluntaria de los Rangers, con ambientación india, que representa el paso de la infancia a la juventud. Quien se totemiza supera una serie de pruebas para entrar en la tribu. Se hace una de las noches del campamento de verano.
- Unidad: cada uno de los grupos por edad: Castores, Lobeznos, Lobatos, Rangers, Pioneros y Rutas. El Kraal también funciona como una unidad más.
- Vela de promesa: ceremonia en la que se hace la promesa. Suele ser de noche, el día de padres del campamento de verano, para que puedan unirse viejas glorias y personas que hicieron su promesa en otros grupos. Es un momento para que los más veteranos y los más jóvenes compartan una reflexión sobre la vida scout y sus valores más allá del grupo.
- Vieja gloria: antiguo kraal del grupo: una persona que ha sido monitor del San Pablo.
